16 octobre 2013

Old new article: critique Qin

Vieil article publié nul part si ce n'est sur le site du club de jdr il y a quelques années.

 Un bout de temps déjà que le jeu de 7eme cercle est parut. Depuis ce temps Qin a fait du chemin, trois suppléments, deux livres de campagne et un écran de jeu. Alors que sort le supplément Wutan et Shaolin, faire un aperçu du jeu semble s'imposer tant cette gamme nous promets de riches partie a la lumière des bougies et dans une atmosphère saturé d'effluve d'encens a la cerise…
 

Dans le lointain passé d'une contrée méconnue…
 Je ne vais pas refaire la description de Qin en détails, d'autres l'ont déjà fait. Je vais juste me permettre de reposer les bases de cet univers.
La gamme de jeu se déroule dans la période des royaumes combattant. Peu de temps avant que le royaume de Qin ne parvienne à dominer tous les royaumes du Zhongguo afin de former les bases de l'empire de chine. C'est dans cet état de fait que les personnages vivront moult aventures. Basique, me direz-vous. Et bien pas du tout. Le tour de  force des créateurs est d'avoir mêler à cet univers historique une grande part de mysticisme qui donne alors au jeu une saveur de conte et légende au parfum d'orient. S'ajoute a cela le coté art martiaux du cinéma de Hong Kong. Ce mélange détonnant nous montre le savoir faire des créateurs du jeu.
La ou la plupart des jeux de ce genre se sont casser la gueule, celui-ci tend a nous plonger dans un monde cohérent par son aspect historique et merveilleux par son coté légende  et cinématographique.

Exploration et découverte.
 L'expérience Qin est a la foi plaisante et instructive: Pour débuter le livre de base possède une superbe couverture et une iconographie a couper le souffle. Rien que pour cela le livre vaut la peine d'être feuilleté. Mais le coté plaisant ne tient pas qu’aux illustrations mais aussi à la description de la chine antique. Les auteurs ont fait un travail de recherche tout bonnement hallucinant, et là ou le coté presque didactique du livre nous montre la richesse du sujets, ces petits malins ont habilement reussi a mêler le coté mystique de la chose. Je ne dévoile rien de peur de spoiler les joueurs sur ce coté (je n'ai pas raconter les détails du jeu à mes joueurs histoire de garder quelques secrets).
Je ne peux que dire respect sur le travail de recherche qu'on du faire les gens impliqués. Cela faisait assez longtemps que je n'avais pas eu autant de plaisir à lire une description d'univers.
 En ce qui concerne les règles, je suis un peu plus mitigé. Rien de bien grave, on est loin de la déception.
La création de perso est tres intuitive. Le coté équilibre=puissance est des plus sympas et l'ambiance chinoise de mise dans ce processus apporte un plus a l'ambiance. De plus cette partie est assez intuitive ce qui apporte au joueur un confort dont ils se souviendront.
 Le coté humain des héros est une des choses que j'adore et malgré les Tao; ces petits plus qui offre au joueurs les moyens d'imiter les personnages des films chinois; la vulnérabilité est tout de même de mise (du moins lors des premiers scénarios). Ce qui est pour moi le coté négatif, c'est la partie manœuvres de combat. Ce jeu se targe de vouloir une tendance à rendre les combats vivant mais la ou les joueurs se doivent de décrirent leur actions, ils se retrouvent d'un coup limités si ils n'ont pas les manœuvres adéquates.
Exemple: lors d'un combat mon personnage est désarmé. Je ramasse alors une lance près le corps d'un soldat gisant au sol lorsque soudains trois assaillants chargent vers moi. Instinctivement j'annonce que je fais tournoyer ma lance pour les maintenir a distance. Ne possédant pas la manœuvre approprié le MJ me refuse cette action. Nulle part (me semble-t-il) il n'est noté un quelconque malus si j'utilise la manœuvre sans la posséder.
Ce problème mineur peut facilement être réparé. Mais bon je déteste ce genre de petit défaut qui vient à ralentir un combat et parfois à plomber l'ambiance a une table lorsqu'il y a désaccord sur ce point.
Au niveau de la magie, je crois que je n'ai jamais vue des sorts aussi bien adapté a un univers de jeu (a part peut-être Prophecy). Le petit bémol vient de la divination, je n'ai personnellement aucun problème avec ce type de magie, mais je constate que beaucoup de gens l'ont interdit au joueurs par peur de voir toute leur intrigue pourrie par un personnage capable de lire l'avenir ou d'avoir des visions. Ca se comprend mais j'ai peur pour les moins expérimentés qui vont avoir à leur table un Divin de Rang quatre capable de parler à une divinité intermediaire.
Le bestiaire est a mon goût capable de soutenir pas mal de scénario tout en restant simple et tres peu volumineux: chapeau. Personnellement, rien qu'en regardant les créatures surnaturel il m'est venue quelques idées de scenarii…

Au final le livre de base est des plus accrocheurs. Une jolie présentation un travail de recherche digne d'un historien un système simple et cohérent et pour finir une écriture facilement appréhendable pour un jeune joueur.
Le plus gros défaut du livre et une feuille de personnage certes jolie mais d'un pratique proche de zéro. Le manque de place pour tout ce qui concerne l'équipement et les talents secondaires du personnage m'ont donné l'occasion de visiter quelques sites amateur dont un en particulier fournis un feuille en quatres volets et donc plus aérée.

L'écran de jeu.
Le jour où j'ai acheté l'écran je suis tombé sur le cul. L'illustration est… Heu… Comment dire… Houa…Encore un écran que je ne vais pas sortir souvent de peur de l'abîmer.
Malgré le fait que ce soit un écran en trois volets (un en quatre aurait permis de caser plus d'info au verso) on ne peut pas dire que celui-ci ne soit d'aucune utilité.
Le livret fournis avec nous permet de justifier le prix. Même si la majorité du contenu ne servira que lorsque les personnages auront pris de la bouteille le tout est encore une fois à la hauteur des attentes espérées. Mention spécial pour les styles de combat, qui sans être indispensable ajoute aux parties une touche de puissance teinté d'élégance (de classe pour certain).

Un voyage au cœur des légendes
Troisième de la lignée Qin, Mythes et animaux fabuleux comble mes désirs les plus secrets.
Désolé je vais être vulgaire un court instant: Putain ce bouquin est un truc de schteuf'.
Pour faire simple ce livre est un recueil de monstres. Mais pas un bestiaire catalogue habituel.
Encore une fois ce livre nous plonge dans la chine antique. Non plus le coté historique mais bel et bien ce coté merveilleux qui nous fait plonger tête baissé dans la spéculation que ces monstres existent. Tout est fait pour s'y sentir bien. A la fois instructif (chaque monstre possède une description de sa place dans la chine antique), et beau (pas une illustration qui tombe dans le cliché, si certaines restent simple elles demeurent tout de même empruntes au contexte).
Ce supplément contient a la fois des descriptions de créatures mais ajoute aussi quelques styles de combat qui cette fois ci s'éloignent du martial pur pour nous faire goûter a l'exotisme qu'apportent les Yaos. Mention spéciale pour les scenarii qui nous fons effleurer la surface du mysticisme présent dans le jeu. Petit coup de cœur pour le scénario "Une éternelle amoureuse" qui nous offre un jolie mélange de poésie de secret et d'espièglerie (tout ce que j'aime). Pour finir j'ajoute que j'ai adoré l'image à la page 84 qui cerne tres bien le personnage de Lo May.

Warrior within
L'art de la guerre, est un supplément à la tonalité guerrière, comme vous vous en seriez douté. Encore une fois le livre est dans l'ensemble tres didactique. Moi qui avais déjà lu l'art de la guerre de Sun Tsu, je dois dire que je suis plutôt satisfait du ton de cet ouvrage.
Pour débuter, les images sont tres terre a terre (sans êtres laides) et donne a ce supplément l'aspect froid qui lui destiné.
Le livre est schématiquement divisé en deux parties. La partie descriptive est encore une fois très intéressante et a le bon goût de ne pas sombrer dans le rébarbatif malgré un sujet mainte fois abordé dans les jeux de simulation. Juste un petit truc quand même:
Je trouve ça ridicule de nous mettre une armée de sorcier pour le Wei. On n'est pas à Warhammer, bordel! A mon sens il aurait fallu conserver le ton prosaïque et historique pour tout les pays. Mais bon on peut toujours se dire que l'aspect historique reprendra le dessus dans les batailles de la campagne Tan Xia.
La seconde partie est nettement moins intéressante selon moi. Encore un jeu qui sombre dans la simulation de bataille a grande échelle. Cette partie contient de tres bonnes idées utilisables pour gérer ce type de combat mais comme tous les jeux de rôle qui se sont aventuré dans ce domaine, Qin sombre dans un amas de règles et de chiffres inutiles. Je le répète, tout n'est pas à jeter mais je préfère me fier à mon jugement et à l'instinct des joueurs lors d'épisodes épiques à grande échelle.
Les deux scénarii proposés ont une saveur similaire au thème du supplément. Mais l'auteur n'est pas tombé dans les clichés du genre: "Oh mon dieu, l'armée du voisin veut raser notre si jolie cité pour qu'ont soit tous tuyé comme des vilains." Ceux-ci nous plonge dans des intrigues politiques ou les gentils ne sont pas aussi gentils qu'on voudrait croire. J'en dit pas plus, suspens oblige.
En bref ce supplément malgré quelques petites erreurs classique nous offre une perspective de jeu qui vient enrichir l'univers de Qin.

Vous pouvez constater que je n'ai pas parlé des scenarii De la campagne Tan Xia.
Tout simplement parce que je ne la jouerai pas et je ne l’ai donc pas lu à fond (mais je les ai acheter), de toute façon je la trouve minable (question de point de vue, je sais). Reste que la description des personnages et des lieux reste bien foutu comme d’hab’ (heureusement tiens…)
Quand a Linzi le dernier supplément, quand je mettrais la main dessus j’en parlerais peut être (vue que je l’ai aussi)

Et pour Wutan et Shaolin, on verra quand mon portefeuille me le permettra…..

Au final…
Voila pour la gamme au moment ou j'écris ces quelque lignes.
Qin est loin du sans fautes mais il reste un jeu tres complet et loin du cliché. A la fin de chaque livre il y a une petite aide de jeu sur comment gérer tel ou tel aspect, ce qui je trouve est des plus agréable pour un MJ expérimenté et des plus utile pour les plus jeunes.
Même si l'aspect cinéma de Hong Kong ressemble a du déjà vue, les auteurs lui ont fournit un cadre ou ce genre de prouesses ne passe pas pour ridicule (contrairement au surfait d'exalté qui ne peut pas vraiment offrir de sérieux au jeu).
Pour ma part j'ai déjà une campagne du genre super heros qui permet de conserver le style cinéma et j'ai en chantier une campagne plus poétique, a la fois sombre et teintée de mystères qui aborde un coté plus centré sur le personnage et ses pensés.

Notes du livre de base: 15.2/20
Présentation (17/20): Rien à redire. Tout est la. C'est joli et ça plonge dans l'ambiance.
Maquette du livre (14/20): quelques problème de repérages dans les chapitres (allez et venu sur plusieurs page lors de la création) mais rien de bien méchant.
Background (18/20): a la fois original et détaillé, c'est la meilleure partie de ce livre.  
Système de jeu (12/20): tout en étant simple et cohérent celui-ci ne bride pas l'imagination du joueur.
Quelques défauts facilement corrigibles.
Durabilité (15/20): Un livre qui offre un univers vaste et plein de richesses capable de se suffire a lui-même pendant longtemps.

L'écran et son livret
****
Un superbe écran et un livre qui offre de quoi satisfaire l'appétit des grobills.
Les styles de combat sont tres intéressants et aisée à comprendre (et à créer).

Mythes et animaux fabuleux
*****
Un tres bon supplément qui ne tombe pas dans le classique bestiaire, mais qui a la présence d'esprit de donner a ses créature les aspects insondable qu'elles se doivent d'avoir.

L'art de la guerre
***
Un supplément en demi-teinte qui est a la fois intéressant et compréhensible. Un finish plutôt raté sur le système de jeu pour les batailles mais une tres bonne aide de jeu sur la mise en scène des aventures militaires.

Tous ces ouvrages sont aux éditions  7eme cercle
Livre de base: 43.50 E
Ecran: 18.00 E
Mythes et animaux fabuleux: 23.00 E

L'art de la guerre: 25.00 E