9 octobre 2015

Ceux qui parcourent les terres de Kor [WiP]

De ceux qui parcourent le corps de l'Etre Primordial, voici ceux dont il m'incombe la charge de narrer leurs aventures.
Chacun a joué un rôle, même mineur dans l'histoire de Kor. Certain sont connu et reconnu, d'autre ne sont qu'un nom qu'on aura tôt fait d'oublier.
Je pose ici une chronologie, devenant de fait l'archiviste de mes propres histoires

Les premiers actes de l'histoire que je conte à vu la compagnie des inspirés de l'Etoile C'Hos. Ces aventures se situent chronologiquement de 1307 a 1311 AdE, et raconte la prise de pouvoir par le groupe sur la petite cité de Prendergast. La brutalité de cette troupe leur a posé énormément de soucis avec l’inquisition et les seigneurs locaux. Ils devront la vie au secret découvert dans les sous sols de Prendergast.
les protagonistes sont:
Fitropsqoc Combattant mercenaire (Jean)
Sadida autre combattant aventurier (Charles)
Ekin protecteur (Farouk)
Eprakatem, commercant (Antoine)
Jhon John, dit le boucher de Combattant (Victor "Jhon John") 
Nemrod le magicien rose (Jean Francois)

Eprakatem devient Prince d'une petite île du nom D'ataland, et la seconde partie de l'histoire repose sur le combat mené par la compagnie pour récupérer l’héritage du prince aux mains du régent.

Ils ont croisé sur leur route Bruno Bossir (Jean Baptiste), Zyk Klonb (Guillaume "Jesus"), Erhem (moi même), et d'autres encore

 La deuxieme partie de l'histoire  fut celle d'Eprakatem accompagné de
Fallyn Sylence Protectrice itinérante (Astrid)
Eilathan Erudit alchimiste. (Geoffrey)
Khirv Artisan (Victor)
Ellana, mage du Métal (Oranne)
De 1311 à 1312 de l'Age des Empires, le prince devant asseoir son pouvoir financier décide de se deplacer lui même a la rencontre d'alliés économiques et politiques. Les ennuis gagné par la compagnie C'Hos le poursuit jusqu'au nord de Kor, ou il ira même dans le grand désert a la recherches d'artefacts précieux. 

Lors de son retour à Ataland, celui ci décide de laisser de coté les voyages et fait de Fallyn son émissaire. Elle se déchargera de cette fonction lors de "l'incident" de la cité de Griff.

Celle ci fera face en 1313 AdC a la Salamandre , depuis peu reformé par une prise de pouvoir.
Puis l'a  rejoint Shian Kel' Marrah Mage des vents, (Antoine)
Al'An Arghul, mage de la nature (Geoffrey)
Sganarel d'Yris, voleur (Joseph)
Khan, Commerçant négociant (Raphael)
Corax, voyageur (Maxime)
Tarak, combattant mercenaire (Leo)
lors de cette année, Fallyn assurent le commandement de la garde de Kadelac, dans les marches alyzées, pendant le cycle du Silence (de l'augure des vent, au milieu de l'augure de la citée)

Nous sommes en 1314, les préparations pour la grande Croisade on lieu en tout Kor, et c'est dans cette athmosphere que nos compagnons se dirigent vers Temeth, pour des raisons qui restent mystérieuses.

Une autre troupe durant la période l'age des Empire (1310) voit depuis peu prendre vie.
Follinde Aryanna, voyageuse éclaireuse (Nelly)
et  Rikn, mage de combat (Tony)


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Ceci represente 10ans de maitrise du jeu de role Prophecy avec le club Cerbers et Korrigans. 
Je n’inclue ni les scenario du club de mon lycée (dont je n'ai quasi aucune trace) ni ceux fait ça et là (je pense au groupe Dash rendar (William),  Melkia tyr (Sebastien) Lianor (Jennifer) Sakray Kin (Steeve) et Kamael (Edouard))
Cela represente approximativement 80 scenario. ce qui fait plus d'une centaine de scenar si je compte le reste.
Outre mes scenario maison, les scénario des livres ont été utilisé. 
A savoir 
tous sauf: les verset d'ozyr, ecran 2eme edition, oracle 2 (un seul scenar utilisé: l'ombre de l'inquisiteur), et les compagnons de Khy.
Aucun scenar n'est resté intact et tous ont évidement subit des changement due aux groupe qui le jouait.

Cet article est en travail permanent, qui mènera surement a un codex de mes parties un  jour.
Je met tous ça en ligne, car ma mémoire fatigue a garder tous ces éléments et le papier a tendance a se perdre. La prochaine session de travail se fera a partir des doc qu'il me reste, avec ajout de détails et moins de mal de crane.
Si vous avez jouer a ma table et que votre nom de perso n’apparaît pas, je suis preneur, notamment ceux de la campagne du club.

13 septembre 2014

Doctor Who 50th anniversary

Après un long temps d'attente, je vois enfin arriver mon coffret collector 50th anniversary de Doctor Who.
J'en profite donc pour faire un petit tour de description sur le contenant et le contenu, avec évidement, mon avis qui n’intéresse que moi.

Pour démarrer, parlons de la boite, puisque, logiquement c'est la première chose que l'on voit.
Visuellement, rien a redire, un pseudo "Moment" en carton avec une face avant transparente vous laissant admirer une des incarnation du Time Lord. Tout ça encerclé par une bande carton n'ayant qu'une seule utilité: vous donner le numéro de votre boite (cette édition étant limitée). Le mien: 05057, pour ceux qui se poserait la question.
Par contre, le gros défaut de cette boite vient de l’épaisseur du carton, qui avec son millimètre et sa souplesse, rend la manipulation de l'objet très précautionneuse. J'ai eu du mal a ouvrir le coffret de peur de l’abîmer.
Dommage de ne pas avoir fait un coffret qui nous permette de sortir les dvd par la tranche.
Ce défaut aura de quoi agacer et nous éviter de sortir les galettes trop souvent (mais a l'air du dématérialisé, cela reste mineur);
Sinon le visuel de la face arrière est plutôt sympas, avec la foultitude de Doctors et leurs TARDIS respectif (l'effort est a souligner).

Pour les DVD maintenant, je vous laisse admirer les couvertures (images récupérées sur Whopix):








Chaque DVD a pour couverture un des Doctor concerné par le 50th anniversary.
Je vous laisse juge de la qualité des images...

En ce qui concerne le contenu maintenant, je ne ferais pas de longue critiques sur les épisodes, vous les avez normalement deja vu et vous vous êtes fait votre propre opinion.
La trilogie des "... of the Doctor" est selon moi, un bel hommage à la serie par son actuel et decrié showrunner. Moffat reussi a faire des épisodes qui sont a la fois posé et épique.
J'ai entendu beaucoup de gens dire que "Day" ne fait pas assez anniversaire, et beaucoup a cause du fait qu'il ne soit pas a grande echelle. De mon coté, je pense que le choix de montrer tres peu de la Time War et de nous montrer un War Doctor en proie aux doutes quand a son action est bien plus pertinent que de faire revenir un maximum d'acteurs a la "The Five Doctors".
Apres chacun ses gouts.

Pour ce qui est de "An adventure in Space and Time", je trouve que Gatiss s'en tire très bien sur un film, la il voulais faire une mini série.
Gatiss est pour moi un mauvais scenariste de Doctor Who, mais un excelent scénariste en ce qui concerne le reste de son travail et ce Biodrama ne déroge pas a la règle. C'est une histoire, même si elle est romancée, qui dépeint un acteur qui se retrouve en acceptant un rôle a contre emploi.
C'est un hommage a ceux et celles qui ont permis l'existence de cette serie que nous pouvons regarder encore aujourd'hui.

Le reste des bonus est sympas a regarder, mais pas non plus transcendantal. 
Le "Guide" et "Science" passent le temps sans pour autant réussir a m’intéresser.
Les Proms sont fun dans le sens ou on voit la musique des series prendre vie sur scene, a grand renforts de costumes, mais voir cela ne me donne qu'une envie: y assister en personne, pour avoir le son en plein dans les oreilles et le visuel en plein dans la tronche...

Par contre, "The Five(ish) Doctors" est juste a voir. Je n'en dis pas plus tellement il est excellent. Peter Davison réussi a faire un hommage a la serie dont il fut le personnage principal dans les années 80, avec beaucoup d'humour. Lui et la multitude de guests...


Voila pour ce coffret.
Je sais que je ne parle quasiment que de Doctor Who sur ce blog, mais en même temps, comme personne ne le lis, je peux faire mon fan-boy sans qu'on me le reproche.

17 février 2014

Du jeu, mais pas du bon.

Nous revoilà avec mon obsession pour Doctor Who.
Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas être gentil.
En effet, alors que va bientôt disparaitre Doctor Who worlds in time, voilà qu'apparait Doctor Who Legacy sur tablette.
DWWIT, était un puzzle rpg multi-joueurs. Alors que le graphisme est très gentillet, celui à l'avantage de pouvoir nous promener un peu partout dans le Whoniverse sans avoir à se prendre la tête. Les PJ comme les PNJ et monstres sont plutôt sympa à regarder, rien d'extraordinaire, mais le chara design mets tout le monde au même niveau.
L'histoire quant à elle, est plutôt simple: des cristaux temporels se sont éparpillés  dans le continuum espace-temps. Le Doctor nous appel et pouf on voyage sur différentes planètes a différentes époques. De la terre a Skaro, en passant par Malcassario, nous voilà pris dans des intrigues dignes des livres pour ados. Et pourtant, ça fonctionne. Bon les histoires sont vraiment nazes mais elles passent bien quand même, ce qui saoule c'est le gameplay de merde.
Des puzzles de partout. Un par tache: bobble bobble pour le lockpick, tetris pour les barricades de portes etc. Au bout de 10 minutes de jeu, on en a plein le cul (on, évidement c'est moi!), c'est répétitif, trop répétitif.
DWWit laissera pour moi un gout d'inachevé de ce côté, mais bon, c'est gratuit donc ça va.
Et comme un Free to Play, y'a moyen de payer des trucs. Ici c'est les chronons: cette monnaie qui nous permet d'ouvrir les cristaux temporels afin de gagner des éléments de décors ou des costumes. Les plus gros éclats demande 60 chronons, chiffre que vous n'atteindrais jamais si vous ne payez rien. Après c'est la loi du marché, on se laisse pigeonné ou pas c'est comme on le sens.
Les classes de perso quand à elle, on des éléments de costumes et des pouvoirs particuliers, qui s'activent avec notre sonic screwdriver (ou Truc Spanner ou Laser truc, selon la configuration). Rien d'extraordinaire encore une fois, mais ça a plus a des gens quand même.
Mais voilà tout ça s'arrête...
Le 28 février, Doctor Who: Worlds In Time fermera définitivement sa fenêtre temporelle. J’aurais continué de ne pas apprécier un max ce jeu si il ne s'était pas arrêté, mais il faut dire que je ne pensais pas qu'on puisse faire plus chiant comme principe....
MAIS SI EN FAIT...
Doctor Who legacy arrive sur nos tablettes, et ici, plus de classes de perso, plus de variété de jeux: juste un Jewell truc de merde pour toute interaction. On nous vend des companion et du doctor à faire monter en niveau, des capacités pour chacun. Mais arrêtons un peu de se voiler la face; il n'y a que très peu de stratégie dans ce jeux monotone et inintéressant. Merde quoi, DWWIT avait une histoire, ici c'est les sontarans remontent le temps et cassent tout... Merci beaucoup pour ce foutage de gueule.
On m'aurait demandé il y a deux mois de cela ce que je pensais de DWWIT, j'aurais été cinglant, mais maintenant je me vois regretter sa disparition. C'est quand même fort.
Et dire que la BBC va se focaliser sur les jeux de tablette pour Doctor Who, ça me sidère. Ils nous ont pondu l'atroce Eternity Clock, les trucs to earth sur wii et ds. Rien que ça c'était minable, mais on en arrive à ce type de jeu bien pourave. Je ne parle même pas du manque de considération qu'ils doivent avoir pour le JDR Adventure in Time and Space (quand on voit le peu de champ libre qu'on les auteurs)...
Fin bref, on peut toujours rêver pour avoir un point and click  digne de ce nom (BBC, si tu me lis passe la licence à TellTale, please), vu que les derniers n'était que des prétextes a promo plus qu'autre chose.
Ceci était ma pensée du jour sur les JV de Doctor Who. Mais même si je suis méchant avec, il ne faut pas oublier que je suis un fan, et même si le coté merchandising de tout et n'importe quoi Doctor Who me saoule au plus haut point, je sais qu'il y a des éléments de qualité cachés quelque part (je pense à vous Messieurs de Cubicle 7 qui faite du bon boulot malgré des maquettes atroces...).
La suite au prochain épisode.
Moi je retourne faire mes scénar de DWAITAS 


4 janvier 2014

Encore un peu de DWAITAS

Alors que certains (mais qui? Vu le peu de visiteurs) vont me dire: "Hey dis donc, t'en a pas marre de nous raconter ta vie sur les jdr Doctor Who?". Je me vois dans l'obligation d'en rajouter encore une couche. Puis je fais ce que je veux, merde alors!
Donc je disais: alors que beaucoup (moi en fait, vu que les autres je m'en fout.) attendent Mars/Avril pour récupérer une version 50th anniversary du livre de règles, histoire de patienter aussi avant les débuts de Monsieur Cappaldi; je vais parler de trois petits supplément pdf offert avec le uber bundle sourcebooks ou dispo en téléchargement pour quelques dollars au total sur les plates formes adéquat.

Et encore quelques thunes en moins. Merci Cubicle 7!



Pas de jeunes voleuses de tableau en costume moulant, désolé!
En effet, Doctor Who AITAS nous avait un peu laissé sur notre fin pour des scenar depuis UNIT Defending the Earth. Un manque enfin comblé en la présence de 2 scenario: Cat's eyes et Medecine Man.
Alors je ne m'attarde pas sur le contenu exact: Cat's eyes c'est un huit clos dans un hôtel avec des chats, des sdf et une entité avec une ambition démesurée (enfin non en fait mais chut! on vous dit!). L'histoire est bien écrite, a vous de trouver un moyen de convaincre vos joueurs de rester ici (avec quelques indices de la part du scénariste) et peut etre de modifier deux ou trois trucs a votre sauce. Mais c'est faisable, et ce ssez facilement: ça j'aime! Par contre le méchant en mousse j'aime moins mais ça peut aussi s'arranger!
Cat's eyes n'est pas un scenar que je ferais a mes joueurs, parce que c'est conventionnel et hyper linéaire a mon gout. N'empêche que l'idée est sympathique, même si la mise en forme de ce pdf est a la haut de la trame graphique du jeu: photo promo en veux tu en voila.
Je sais je râle tout le temps; mais c'est comme ça qu'on m'aime nan?

Devinez qui sont les ennemies de ce scenar?
Hou c'est dur a deviner....
Medecine Man est un peu plus complexe. Un Bac a sable dans un western, des Silurians (Hey! non c'est pas du spoil, c'est sur la couverture!) avec un plan digne des episode avec eux. Ce qui peut faire l'effet d'un pétard mouillé si vos joueurs s'y connaissent trop, mais hey... Pas de victoire sans risque! Bon sinon l'histoire est complète bien écrite avec un petit conseil digne des débutants sur le: "mais si mes joueurs décident de tout faire dans le désordre?" L'ambiance Western est a bien retranscrire lors de la partie. Mais un conseil de ma part, regardez un ou deux épisodes de Deadwood pour vous mettre dans l'ambiance. Et évitez de faire comme eux: prenez des illustrations qui ne viennent pas de la série!







Vite une vanne... Rhoo trop tard!

Le meilleur pour la fin, Raven of Despair.
Vous souvenez vous des aides de jeux de Cassus Belli et autre mag de JDR. L'encart scénar avait parfois deux a dix pages sur une faction, un pays, une histoire... Bref une boite a outils a utiliser a votre sauce. Et bien c'est exactement ce qu'est ce petit supplément: une bonne boite a outils fonctionnelle, comprenant tout ce dont vous avez besoin pour faire un culte/organisation/tribu d'adversaires trop uber powerfull de la mort qui tue des loutres (il y a uber trop de fois dans cet article à mon gout.). Cela demande evidement un peu de travail de votre coté, mais merde c'est exactement pour ca que j'aime Ravens of Despair: y'a des stats, un historique, des idées de scenar, des adversaires a cette faction. Avec tout ca vous pouvez soit faire un ou deux truc (ici c'est clef en main) ou le développer de bout en bout pour faire du story arc, du running trough campaign ou plus si affinité.
Enfin voila c'est comme ça, j'aime les suppléments intelligents a l'ancienne, et j'en demande plus Cubicle 7's staff, oui plus!

Se fini donc ce petit article pour cette fois. Pour ceux qui veulent en savoir plus, je vous invite a la recherche plus détaillé ou même a les récupérer (allez y, c'est pas cher!)

16 octobre 2013

Old new article: critique Qin

Vieil article publié nul part si ce n'est sur le site du club de jdr il y a quelques années.

 Un bout de temps déjà que le jeu de 7eme cercle est parut. Depuis ce temps Qin a fait du chemin, trois suppléments, deux livres de campagne et un écran de jeu. Alors que sort le supplément Wutan et Shaolin, faire un aperçu du jeu semble s'imposer tant cette gamme nous promets de riches partie a la lumière des bougies et dans une atmosphère saturé d'effluve d'encens a la cerise…
 

Dans le lointain passé d'une contrée méconnue…
 Je ne vais pas refaire la description de Qin en détails, d'autres l'ont déjà fait. Je vais juste me permettre de reposer les bases de cet univers.
La gamme de jeu se déroule dans la période des royaumes combattant. Peu de temps avant que le royaume de Qin ne parvienne à dominer tous les royaumes du Zhongguo afin de former les bases de l'empire de chine. C'est dans cet état de fait que les personnages vivront moult aventures. Basique, me direz-vous. Et bien pas du tout. Le tour de  force des créateurs est d'avoir mêler à cet univers historique une grande part de mysticisme qui donne alors au jeu une saveur de conte et légende au parfum d'orient. S'ajoute a cela le coté art martiaux du cinéma de Hong Kong. Ce mélange détonnant nous montre le savoir faire des créateurs du jeu.
La ou la plupart des jeux de ce genre se sont casser la gueule, celui-ci tend a nous plonger dans un monde cohérent par son aspect historique et merveilleux par son coté légende  et cinématographique.

Exploration et découverte.
 L'expérience Qin est a la foi plaisante et instructive: Pour débuter le livre de base possède une superbe couverture et une iconographie a couper le souffle. Rien que pour cela le livre vaut la peine d'être feuilleté. Mais le coté plaisant ne tient pas qu’aux illustrations mais aussi à la description de la chine antique. Les auteurs ont fait un travail de recherche tout bonnement hallucinant, et là ou le coté presque didactique du livre nous montre la richesse du sujets, ces petits malins ont habilement reussi a mêler le coté mystique de la chose. Je ne dévoile rien de peur de spoiler les joueurs sur ce coté (je n'ai pas raconter les détails du jeu à mes joueurs histoire de garder quelques secrets).
Je ne peux que dire respect sur le travail de recherche qu'on du faire les gens impliqués. Cela faisait assez longtemps que je n'avais pas eu autant de plaisir à lire une description d'univers.
 En ce qui concerne les règles, je suis un peu plus mitigé. Rien de bien grave, on est loin de la déception.
La création de perso est tres intuitive. Le coté équilibre=puissance est des plus sympas et l'ambiance chinoise de mise dans ce processus apporte un plus a l'ambiance. De plus cette partie est assez intuitive ce qui apporte au joueur un confort dont ils se souviendront.
 Le coté humain des héros est une des choses que j'adore et malgré les Tao; ces petits plus qui offre au joueurs les moyens d'imiter les personnages des films chinois; la vulnérabilité est tout de même de mise (du moins lors des premiers scénarios). Ce qui est pour moi le coté négatif, c'est la partie manœuvres de combat. Ce jeu se targe de vouloir une tendance à rendre les combats vivant mais la ou les joueurs se doivent de décrirent leur actions, ils se retrouvent d'un coup limités si ils n'ont pas les manœuvres adéquates.
Exemple: lors d'un combat mon personnage est désarmé. Je ramasse alors une lance près le corps d'un soldat gisant au sol lorsque soudains trois assaillants chargent vers moi. Instinctivement j'annonce que je fais tournoyer ma lance pour les maintenir a distance. Ne possédant pas la manœuvre approprié le MJ me refuse cette action. Nulle part (me semble-t-il) il n'est noté un quelconque malus si j'utilise la manœuvre sans la posséder.
Ce problème mineur peut facilement être réparé. Mais bon je déteste ce genre de petit défaut qui vient à ralentir un combat et parfois à plomber l'ambiance a une table lorsqu'il y a désaccord sur ce point.
Au niveau de la magie, je crois que je n'ai jamais vue des sorts aussi bien adapté a un univers de jeu (a part peut-être Prophecy). Le petit bémol vient de la divination, je n'ai personnellement aucun problème avec ce type de magie, mais je constate que beaucoup de gens l'ont interdit au joueurs par peur de voir toute leur intrigue pourrie par un personnage capable de lire l'avenir ou d'avoir des visions. Ca se comprend mais j'ai peur pour les moins expérimentés qui vont avoir à leur table un Divin de Rang quatre capable de parler à une divinité intermediaire.
Le bestiaire est a mon goût capable de soutenir pas mal de scénario tout en restant simple et tres peu volumineux: chapeau. Personnellement, rien qu'en regardant les créatures surnaturel il m'est venue quelques idées de scenarii…

Au final le livre de base est des plus accrocheurs. Une jolie présentation un travail de recherche digne d'un historien un système simple et cohérent et pour finir une écriture facilement appréhendable pour un jeune joueur.
Le plus gros défaut du livre et une feuille de personnage certes jolie mais d'un pratique proche de zéro. Le manque de place pour tout ce qui concerne l'équipement et les talents secondaires du personnage m'ont donné l'occasion de visiter quelques sites amateur dont un en particulier fournis un feuille en quatres volets et donc plus aérée.

L'écran de jeu.
Le jour où j'ai acheté l'écran je suis tombé sur le cul. L'illustration est… Heu… Comment dire… Houa…Encore un écran que je ne vais pas sortir souvent de peur de l'abîmer.
Malgré le fait que ce soit un écran en trois volets (un en quatre aurait permis de caser plus d'info au verso) on ne peut pas dire que celui-ci ne soit d'aucune utilité.
Le livret fournis avec nous permet de justifier le prix. Même si la majorité du contenu ne servira que lorsque les personnages auront pris de la bouteille le tout est encore une fois à la hauteur des attentes espérées. Mention spécial pour les styles de combat, qui sans être indispensable ajoute aux parties une touche de puissance teinté d'élégance (de classe pour certain).

Un voyage au cœur des légendes
Troisième de la lignée Qin, Mythes et animaux fabuleux comble mes désirs les plus secrets.
Désolé je vais être vulgaire un court instant: Putain ce bouquin est un truc de schteuf'.
Pour faire simple ce livre est un recueil de monstres. Mais pas un bestiaire catalogue habituel.
Encore une fois ce livre nous plonge dans la chine antique. Non plus le coté historique mais bel et bien ce coté merveilleux qui nous fait plonger tête baissé dans la spéculation que ces monstres existent. Tout est fait pour s'y sentir bien. A la fois instructif (chaque monstre possède une description de sa place dans la chine antique), et beau (pas une illustration qui tombe dans le cliché, si certaines restent simple elles demeurent tout de même empruntes au contexte).
Ce supplément contient a la fois des descriptions de créatures mais ajoute aussi quelques styles de combat qui cette fois ci s'éloignent du martial pur pour nous faire goûter a l'exotisme qu'apportent les Yaos. Mention spéciale pour les scenarii qui nous fons effleurer la surface du mysticisme présent dans le jeu. Petit coup de cœur pour le scénario "Une éternelle amoureuse" qui nous offre un jolie mélange de poésie de secret et d'espièglerie (tout ce que j'aime). Pour finir j'ajoute que j'ai adoré l'image à la page 84 qui cerne tres bien le personnage de Lo May.

Warrior within
L'art de la guerre, est un supplément à la tonalité guerrière, comme vous vous en seriez douté. Encore une fois le livre est dans l'ensemble tres didactique. Moi qui avais déjà lu l'art de la guerre de Sun Tsu, je dois dire que je suis plutôt satisfait du ton de cet ouvrage.
Pour débuter, les images sont tres terre a terre (sans êtres laides) et donne a ce supplément l'aspect froid qui lui destiné.
Le livre est schématiquement divisé en deux parties. La partie descriptive est encore une fois très intéressante et a le bon goût de ne pas sombrer dans le rébarbatif malgré un sujet mainte fois abordé dans les jeux de simulation. Juste un petit truc quand même:
Je trouve ça ridicule de nous mettre une armée de sorcier pour le Wei. On n'est pas à Warhammer, bordel! A mon sens il aurait fallu conserver le ton prosaïque et historique pour tout les pays. Mais bon on peut toujours se dire que l'aspect historique reprendra le dessus dans les batailles de la campagne Tan Xia.
La seconde partie est nettement moins intéressante selon moi. Encore un jeu qui sombre dans la simulation de bataille a grande échelle. Cette partie contient de tres bonnes idées utilisables pour gérer ce type de combat mais comme tous les jeux de rôle qui se sont aventuré dans ce domaine, Qin sombre dans un amas de règles et de chiffres inutiles. Je le répète, tout n'est pas à jeter mais je préfère me fier à mon jugement et à l'instinct des joueurs lors d'épisodes épiques à grande échelle.
Les deux scénarii proposés ont une saveur similaire au thème du supplément. Mais l'auteur n'est pas tombé dans les clichés du genre: "Oh mon dieu, l'armée du voisin veut raser notre si jolie cité pour qu'ont soit tous tuyé comme des vilains." Ceux-ci nous plonge dans des intrigues politiques ou les gentils ne sont pas aussi gentils qu'on voudrait croire. J'en dit pas plus, suspens oblige.
En bref ce supplément malgré quelques petites erreurs classique nous offre une perspective de jeu qui vient enrichir l'univers de Qin.

Vous pouvez constater que je n'ai pas parlé des scenarii De la campagne Tan Xia.
Tout simplement parce que je ne la jouerai pas et je ne l’ai donc pas lu à fond (mais je les ai acheter), de toute façon je la trouve minable (question de point de vue, je sais). Reste que la description des personnages et des lieux reste bien foutu comme d’hab’ (heureusement tiens…)
Quand a Linzi le dernier supplément, quand je mettrais la main dessus j’en parlerais peut être (vue que je l’ai aussi)

Et pour Wutan et Shaolin, on verra quand mon portefeuille me le permettra…..

Au final…
Voila pour la gamme au moment ou j'écris ces quelque lignes.
Qin est loin du sans fautes mais il reste un jeu tres complet et loin du cliché. A la fin de chaque livre il y a une petite aide de jeu sur comment gérer tel ou tel aspect, ce qui je trouve est des plus agréable pour un MJ expérimenté et des plus utile pour les plus jeunes.
Même si l'aspect cinéma de Hong Kong ressemble a du déjà vue, les auteurs lui ont fournit un cadre ou ce genre de prouesses ne passe pas pour ridicule (contrairement au surfait d'exalté qui ne peut pas vraiment offrir de sérieux au jeu).
Pour ma part j'ai déjà une campagne du genre super heros qui permet de conserver le style cinéma et j'ai en chantier une campagne plus poétique, a la fois sombre et teintée de mystères qui aborde un coté plus centré sur le personnage et ses pensés.

Notes du livre de base: 15.2/20
Présentation (17/20): Rien à redire. Tout est la. C'est joli et ça plonge dans l'ambiance.
Maquette du livre (14/20): quelques problème de repérages dans les chapitres (allez et venu sur plusieurs page lors de la création) mais rien de bien méchant.
Background (18/20): a la fois original et détaillé, c'est la meilleure partie de ce livre.  
Système de jeu (12/20): tout en étant simple et cohérent celui-ci ne bride pas l'imagination du joueur.
Quelques défauts facilement corrigibles.
Durabilité (15/20): Un livre qui offre un univers vaste et plein de richesses capable de se suffire a lui-même pendant longtemps.

L'écran et son livret
****
Un superbe écran et un livre qui offre de quoi satisfaire l'appétit des grobills.
Les styles de combat sont tres intéressants et aisée à comprendre (et à créer).

Mythes et animaux fabuleux
*****
Un tres bon supplément qui ne tombe pas dans le classique bestiaire, mais qui a la présence d'esprit de donner a ses créature les aspects insondable qu'elles se doivent d'avoir.

L'art de la guerre
***
Un supplément en demi-teinte qui est a la fois intéressant et compréhensible. Un finish plutôt raté sur le système de jeu pour les batailles mais une tres bonne aide de jeu sur la mise en scène des aventures militaires.

Tous ces ouvrages sont aux éditions  7eme cercle
Livre de base: 43.50 E
Ecran: 18.00 E
Mythes et animaux fabuleux: 23.00 E

L'art de la guerre: 25.00 E

24 septembre 2013

Adventures in Time and Space: la suite

Cela fait un bout de temps que Cubicle 7 a lancé la gamme DWAITAS, et j'en ai déjà fait la critique.
Je reviens quand même dessus, histoire de raconter encore un peu ma vie.
Aujourd'hui je parlerais des Doctor Sourcebook qui retracent chaque Doctor les un après les autres.
A l'heure qu'il est, la BBC a dut donner son accord pour le troisième bouquin qui relate les aventures du... troisième Doctor (évidement c'est dans l'ordre chronologique...)
Alors je vais pas m’étaler cent sept ans, c'est carrément du tout bon.
Je passe le coté esthétique, déplorable à mon gout, mais c'est une question de point de vue...
Une esthétique discutable, mais un contenu bien foutu!

Chaque livre, jusque la, suit la même trame, les épisodes dans l'ordre chronologique, avec un synopsis et des stats de trucs divers (monstres, gadgets, compagnons, planètes...) , rien de transcendant mais ce qui va avec reste pour moi un vrai boulot de roliste, une adaptation en règles de jeu de chaque chose qui se passe dans la série.
Par exemple: comment untel gagne-t-il des story points. On prend le personnage dans la série et on analyse les situations dans lequel il se met, on en fait une "generalité et on l'exprime en terme de jeu. C'est quand même pas mal foutu.
Il y a plein d'autres petits trucs qui font que ces bouquins fonctionne: les stat de certain monstre revu pour ces Doctor (et donc le contexte de l'époque) afin de mieux coller a l'ambiance générale; des conseils (a prendre ou a laisser) sur comment jouer cette période etc

je dirais juste pour finir avant de m'emballer et partir dans une longue tirade sans fin, que ces ouvrage, bien que plus pour la collection a mon humble avis, permettent sans problème de faire jouer a chaque période de la série (même interpréter le doctor, même si vous savez ce que j'en pense!)
le même principe et on recommence!


Petit ajout en passant.
Là ou il y a de l'officiel il y a forcement du non officiel!
et je voulais mettre en avant le travail de Siskoid et de tout ceux qui l'on aidé a créer les Extracanonical Sourcebooks, relatant toutes les infos en rapport avec l'univers étendu.
Tout y passe: audio, bouquins, comics, films... Le tout a la même sauce que ce que peut produire Cubicle 7.
Un putain de travail qui mérite d’être vu, remarqué et applaudit...
Et je dit pas ça souvent du travail amateur.

La couverture du premier (comparez avec celle de l'officiel):



Voila, tout est dit pour l'instant, je ne regrette pas mon achat (une belle précommande, qui a fait bobo au portefeuille!) et j'attends déjà le troisième.